In diesem Wettbewerb sollen Studierende zeigen, dass sie Usability Methoden systematisch und zielgerichtet anwenden können.
Thema: Prototyp für eine mobile Applikation, mit deren Hilfe im Alltag Energie gespart werden kann.
Die besten Ergebnisse werden prämiert. Die Geld-Preise von dreimal 500€ werden auch in diesem Jahr von der Capgemini Deutschland GmbH gesponsort.
Die Studierenden haben durch diesen Wettbewerb die Chance das Erlernte praktisch anzuwenden und erhalten durch die Experten-Jury eine fundierte und qualifizierte Rückmeldung zu ihren Leistungen.
Diese Ausschreibung hat darüber hinaus das Ziel den Bekanntheitsgrad der Fachgruppe Software-Ergonomie der Gesellschaft für Informatik, Fachbereich Mensch-Computer-Interaktion bei Studierenden zu erhöhen und diese zu motivieren, sich mit Fragen der Usability auseinanderzusetzen.